9.3.07

Mando interactuador

Aqui estoy con mi combo de entradas "2, buf cuantas"

Estoy liado en un proyecto.

Este proyecto es un "joystic" para jugar al ordenador más realisticamente y divertidamente, haciendo ejercício y recreando las acciones como serían en realidad.
A ver si pongo fotos y otro video, donde salga el mando que he hecho.

Habeis visto la película de jonny memmonic?
os acordais del casco que se pone? pues yo quiero que las grandes empresas hagan algo así, pero de momento más sencillo, claro está.

De momento he unido una alfombra de baile "hecha por mi" un joystic de 11 botones "tb hecho por mi", la parte electronica de un teclado USB "es importante" un adaptador usb bluetooth, y el mando de la Wii para crear mi proyecto actual.

el mando hace de ratón de pc, o sea, en el half life 2 se usa para mirar alrededor, "de momento en otros juegos no va, o no lo he provado.

Si unes estas cosas ya tenemos un lugar donde hacer ejercicio jugando al half life, en postura real "de pie, con un arma en la mano" que tiene exactamente tu puntería, ya que la manejas tu, como un arma real, para moverte usas los pies, para apuntar, disparar y usar las demás acciones la combinacion del Wiimote y el hecho por mi.

Si apuntas al centro de la pantalla la pantalla se detiene, si apuntas arriva, la vista en el juego va hacia arriva, si apuntas a la derecha la vista va a la derecha, para volver a parar la camara solo hay que centrar el mando, o sea, apuntar al centro de la pantalla. "como si dejaramos quieto el ratón".
Este método va un poco mal, ya que apuntar a un punto fijo exactamente és imposible para la mayoría de la gente "no hablo de james bond" "Ni de el friki de turno que tiene el pulso 0 jaja"
entonces ya le hemos cagado, PERO NO!!!
juega al Operation Flashpoint o al actuar ARMA, Armed Assault "juego todavía no provado con el Wiimote" verás que el fallo está solucinado, en los dos o tres centimetros de radio del centro de la pantalla el ratón se comporta como un ratón, el punto de mira, y la vista no se mueve, pero si llevas el ratón más para el lado, la vista se mueve igual que en todos los otros juegos de tiros FPS.
Ahora jugando con el mando de la wii el temblor que podamos tener solo afectará a la puntería "que és lo que pretendemos, y también sería lo real"

Lo próximo es hacer un programa que haga que andar para adelante no sea pisar una tecla, sino una combinación de varias teclas, simulando el andar, o correr,
aqui teneis un vide en you tube, cutre cutre, pero representa la esencia de a lo que me refiero, a ver si hago otro video con el mando real y lo veis mejor jajaja!!!! "me da verguenza y todo jajaja"

http://www.youtube.com/watch?v=-TX-enlbvMA
si no os va, poned en el buscador del you tube;
megamando interactuador

el programa consistiria inicialmente, de un detector de clicadas de teclado, que haría que cuando hagamos uno de esos "combos" para hacer el movimiento, el programa lo detecte, y le diga al pc que clique a tal tecla, por ejemplo, imaginaos que la tabla de bailar és el teclado numérico del pc

el 5 es el centro, entonces, cuando cliquemos la combinación 794679467946794679467946
el programa diría al pc que clique la tecla w "que normalmente se usa para andar en los juegos FPS.

aqui teneis la página del creador del driver para windows del Wiimote "mando de Wii"

http://onakasuita.org/wii/index-e.html

Saludos a todos y a ver si alguien que sepa mas me ayude en esta ardua tarea del inventor!!

1 Comments:

At 6:59 p. m., Blogger DarthMike said...

Hombre!

A tu paso quieres hacer competencia a los japoneses?

 

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